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玩家各自属性的介绍

作者: 来源: 日期:2017-11-12 15:27:55 人气:4 加入收藏 评论:0 标签:传世私服发布网站
 讲一下传世私服发布网新服玩家栏的属性问题,即使玩了这么多年了,还对这个有些很小明白的人大有人在。希望能对新手有点帮助。
    命中,这个问题有不小的争议,并且本人前边写的文章里已经很清楚的说明白了。命中只是针对攻击输出,对魔法什么用处也没有。相对战士来讲,20点的命中已经几乎够用。可是,来那些小怪躲避高的地点练级时应该多加命中。越高越好,因为有些小怪可是变态的躲避高。道士,若是不是上来砍,那就把命中扔了吧,也没多大用处。用符=远程技能时,命中也没用。法师更不用说了,别拿着把魔低的血饮还自本人感觉良好。
    躲避,这个是相相对攻击输出而言,对魔法是不起作用的。你就是躲避10000,小火球照样命中你。躲避高了可以闪过战士的输出跟小怪的输出。自己感觉,法师的那点躲避+上风影盾的躲避,相对战士来讲等于没有,可是,相对怪还是有一定的作用的。
    魔法躲避,丽日魔法躲避是10%,实际上这个10%相当于没有。因为概率太低。这个玩家们别曲解它的意思。概率问题有些人喜欢把它搞成是频次问题。例如:躲避10%,打10下就躲过一下来。不是这个意思。这个不是个总体。玩家们要把每次当成一个单位来计算这个概率,也就是说每次的躲避概率是10%。
    中毒躲避,这个东西几乎上没人在乎它,本人也没见过加中毒躲避的饰物,中毒恢复的到是见过很多。自己感觉是专门针对道士施毒的一个东西。因为道士的毒不归属攻击输出跟魔法输出的范畴。
    体力恢复,关系着血线恢复的数值,那这个应该就是血线的恢复速度。见过加体力恢复的首饰,带上不太明显。
    本文网址:http://www.2012012.com/chuanshisifufabuwangzhan/22.html
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